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인도미누스 렉스같은 일부 공룡은 먹이를 먹을 때 팔을 사용한다던가 하는 고유한 애니메이션이 존재하지만, 달리 말하면 고유 모션이 존재하는 극히 일부의 공룡을 제외하면 공룡 간의 모션 차이가 아예 없다는 것이기도 하다.
쥬오제는 전시 가능한 공룡 최대수에 제한이 있어 데이터 파일을 조작하지 않는 이상 게임 내에 존재하는 공룡 중 일부를 전시할 수 없었으나 본작에서는 이러한 제한이 없어 유전자와 충분한 자원만 확보하면 얼마든지 더 많은 공룡을 전시할 수 있게 되었다.
이는 온라인 카지노의 한계로 여겨지던 현장감과 재미 요소를 혁신적으로 보완한 것으로서, 출시 이후 전례 없는 성공을 거두며 업계의 새로운 표준이 되었습니다.
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쥬오제와 비교해보면 공룡의 활동범위가 꽤 유기적이다. 샌드박스 기준, 초식공룡을 모아 사파리를 만들어서 개체수를 풍부하게 두었을 때 공룡들이 서식지를 계속 옮긴다. 똑같은 가정 하에 쥬오제에서는 육식공룡이 들쑤실 때 빼곤 큰 물가에 엉덩이를 붙이고 바글바글대는 것에 비해 매우 자연스럽다.
온갖 귀찮은 잡일들도 소화해야 하는 게임에서 그나마 신경을 덜 써도 되는 요인이라 할 수 있겠지만, 결국 그런 잡일에 에볼루션 바카라사이트 익숙해지고나면 이런 시설 저런 시설을 골고루 짓고 자신이 원하는 시설을 중점으로 지어야 하는 것이 타이쿤 게임의 재미 중 하나인데 좁은 맵이라는 이유로 편의를 위해 재미를 포기해야하는 상황이다.
자유 경영 모드가 없다는 단점 때문에 시나리오를 전부 다 클리어했다면 말 그대로 할 게 없었다. 똑같은 맵들을 초기화해서 세이브 파일을 나누고 여러 공원들을 만드는 일종의 반복 플레이를 할 수는 있지만, 당연히 시나리오는 완전히 똑같으며 맵도 똑같기 때문에 새로움이 전혀 생기지 않는다.
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쥬오제에서 공룡들이 일기토하듯 제자리에서 한 합씩 주고받는 싸움은 오직 대형 육식공룡들의 영역 다툼에서만 발생했다. 사냥은 도망치는 피식자를 포식자가 추격하며 (비교적) 자연스럽고 역동적으로, 그리고 예측 불허하게 전개되었다.